Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi Eğitim Fakültesi Öğretim Üyesi Zekeriya Fatih İneç, Türk dünyasını dijital ortamda buluşturmak amacıyla yapay zeka destekli metaverse tabanlı oyun geliştirdi.
Atatürk Araştırma Merkezi Bilim Kurulu Üyesi de olan Atatürk Araştırma Merkezi ile bağlantılı Doç. Dr. İneç, yerli oyun motoru ve yapay zeka altyapısıyla geliştirdiği oyuna "Alp Khan" adını verdi.
Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi bünyesinde geliştirilen proje, Türk tarihine ve kültürel unsurlara ilişkin içerikleri kullanıcılarla buluşturuyor.
Oyun Hakkında
Tarayıcı üzerinden erişilebilen ve indirme gerektirmeden oynanabilen oyunda, ilkokul çağından yetişkinlere kadar geniş bir kullanıcı kitlesi hedefleniyor.
Oyuncular, Türk tarihi ve mitolojisinin önemli karakterlerini seçerek efsanevi varlıklara karşı stratejik mücadeleler verirken, kültürel unsurları dijital evrende deneyimleyebiliyor.
Yapay Zekâ ile Kültürel Etkileşim
Türkçenin yanı sıra Türk lehçelerinin desteklendiği, İngilizce, Rusça ve Almanca dil seçeneklerinin de yer aldığı oyun, farklı diller arasında etkileşimi artırmayı amaçlıyor.
İneç, oyunda kullanılan yapay zekâyı şu sözlerle anlattı:
"Kendisine ait yerli ve milli bir yapay zekası var"
Ayrıca oyunun amacıyla ilgili şu ifadeyi kullandı:
"Alp Khan yalnızca bir oyun değil, Türk soylu halkların ortak kültürel hafızasını dijital çağın imkanlarıyla yeniden canlandırmayı hedefleyen büyük ölçekli bir medeniyet projesi. Proje, Batı merkezli dijital kültür endüstrisinin tüketim odaklı yapısına karşı tarafımca geliştirilmiş bir uygulama. Türk tarihini, kahramanlarını, sembollerini ve değerlerini merkeze alan stratejik bir dijital egemenlik girişimi olarak ifade etmek istiyorum. Kendisine ait yerli ve milli bir yapay zekası var. Bu oyunun kendine ait özel bir motoru var. Bu motor dışarıdan yabancı menşeli bir motor değil, tarafımdan geliştirilen bir oyun motoru."
Eğitsel ve Pedagojik Hedef
Oyunun pedagojik yönüne de dikkat çeken İneç şu ifadeleri kullandı:
"Tek düşüncemiz, çocuklarımızın kendi kültürlerini öğrenmesi"
Açıklamasında ayrıca oyunun farklı yaş gruplarına uygun zorluk seviyeleri içerdiğini belirtti:
"Çocukların erken çocukluk dönemine hitap edecek aksiyon boyutu sınırlı zorluk seviyesinden, kolay, orta, zor, imkansıza yakın seçenekleriyle oyunun farklı zorluk seçenekleri de mevcut. Yani erken çocukluk döneminden ilkokul, ortaokul, lise ve yetişkinlere kadar çok farklı periyotta kimseler, kullanıcılar bu oyunu oynayabilecek. Bu platform şu an için Silikon Vadisi'nden destek aldı. Buradaki tek temennimiz, tek düşüncemiz de çocuklarımızın kendi kültürlerini öğrenmesi. Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli kapsamında da oyunun, özellikle değer, erdem, eylem çerçevesine yer verdiğini de söyleyebilirim."
Erişim Kolaylığı
İneç, oyuna erişimin oldukça kolay olduğunu belirterek:
"Oyun internet üzerinden yani bir tarayıcı üzerinden erişilebilen bir yapıda. Oyuna 'alp-khan.com' adresi üzerinden erişebiliyorsunuz. Şu an farklı coğrafyalarda da tanıtım halinde." diye konuştu.
Kaynak: AA




